<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		<h1>ثوابت استخدام بيانات الذاكرة المؤقتة (Buffer Attribute Usage Constants)</h1>

		<p>
			يمكن استخدام الثوابت التي تحدد طريقة استخدام بيانات الذاكرة المؤقتة للهيكل الهندسي لتعطي تلميحاً لواجهة برمجة التطبيقات API بشأن كيفية استخدام بيانات الذاكرة المؤقتة لتحسين الأداء.
		</p>

		<h2>مثال للكود</h2>

		<code>
		const geometry = new THREE.BufferGeometry();
		const positionAttribute = new THREE.BufferAttribute( array, 3 , false );
		positionAttribute.setUsage( THREE.DynamicDrawUsage );
		geometry.setAttribute( 'position', positionAttribute );
		</code>

		<h2>أمثلة (Examples)</h2>
		<p>[example:webgl_buffergeometry_drawrange materials / buffergeometry / drawrange ]</p>

			<h2>استخدام الهيكل الهندسي</h2>
		<code>
		THREE.StaticDrawUsage 
		THREE.DynamicDrawUsage 
		THREE.StreamDrawUsage
				
		THREE.StaticReadUsage 
		THREE.DynamicReadUsage 
		THREE.StreamReadUsage
				
		THREE.StaticCopyUsage 
		THREE.DynamicCopyUsage 
		THREE.StreamCopyUsage
		</code>

		للحصول على معلومات أكثر تفصيلاً حول كل هذه الثوابت، يرجى الرجوع إلى 
		[link:https://www.khronos.org/opengl/wiki/Buffer_Object#Buffer_Object_Usage هذا الدليل الخاص بـ OpenGL].

		<h2>المصدر (Source)</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]
		</p>
	</body>
</html>
